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发布于 2024-04-19 / 153 阅读 / 0 评论 / 0 点赞

blender为物体添加材质

为整个物体添加材质

  1. 添加3d 形状
  2. 顶上菜单:着色
  3. 中间工作区,下面区域,按钮:新增一个材质
  4. 中间工作区,下面区域,菜单:添加 --> 纹理 --> 图像纹理。把图像纹理的颜色和原理化BSDF的基础色,连接起来。
  5. 图像纹理打开所需要的纹理图片
  6. 打开右边工作区材质属性,展开预览,选择渲染类型

为物体的一个面添加材质

  1. 首先为整个物体添加一个基础材质
  2. 着色,中间工作区,下面区域,下拉框:槽1,添加一个材质槽
  3. 中间工作区,下面区域,按钮:新增一个材质
  4. 中间工作区,下面区域,菜单:添加 --> 纹理 --> 图像纹理。把图像纹理的颜色和原理化BSDF的基础色,连接起来。
  5. 图像纹理打开所需要的纹理图片,此为特定面的纹理。
  6. 顶上菜单:UV编辑
  7. 中间工作区,更改选择模式:面,点击选中特点面
  8. 打开右边工作区材质属性,展开预览,选择刚刚创建的特定面的纹理
  9. 展开预览,选择渲染类型为面
  10. 中间工作区,菜单:UV --> 智能UV投射
  11. 右边工作区,材质属性,确认特定面为选中状态下,点击指定按钮
  12. 如果要删除指定面的材质,UV编辑,确认特定面为选中状态下,点击指定按钮上方,断开数据块关联

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