blender基本操作

操作 新建 快捷键:Shift + A,选中需要添加的物体,然后按移动操作方式放置物体 选中 鼠标左击物体,即可选中物体 多选 鼠标左击物体,选中一个物体,然后按住 shift 再左击选中一个物体 左击鼠标,然后拖动形成一个框,框住要选中的物体 全选 快捷键:A 减选 选中多个物体后,按住 shif

Halo Halo 发布于 2023-09-28

three.js灯光

DirectinalLight(平行光) 方向光,常常用来表现太阳光照的效果 创建 const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(0, 10, 0); light.target.position.s

Halo Halo 发布于 2023-09-27

three.js自动放置模型位置

function autoLocalOneModel(object, camera, controls) { const box = new THREE.Box3().setFromObject(object); const boxSize = box.getSize(new THREE.V

Halo Halo 发布于 2023-09-27

three.js相机属性

OrthographicCamera(正交相机) 物体显示的大小和绘制时一样大小,是不会因为距离目测点远而变小的。实际生产环境一般不会选这种模式,因为和我们日常所见不一样 创建 const k = window.innerWidth / window.innerHeight; const s = 6

Halo Halo 发布于 2023-09-27

模型预测准确度

预测准确度 95 - 100%:非常好。历史数据具有很明显的趋势或季节性模式。 90 - 94.9%:好。历史数据具有缓和的趋势或季节性模式。 80 - 89.9%:一般。历史数据具有较弱趋势或季节性模式。 0 - 79.9%:差。从历史数据中检测不到趋势或模式。 提高模型预测的准确性的有效办法 1

Halo Halo 发布于 2023-09-25

多模态

多模态 相较于图像、语音、文本等多媒体(Multi-media)数据划分形式,“模态”是一个更为细粒度的概念,同一媒介下可存在不同的模态。 比如我们可以把两种不同的语言当做是两种模态,甚至在两种不同情况下采集到的数据集,亦可认为是两种模态。 多模态AI 多模态人工智能是一种人工智能,它将多种类型或模

Halo Halo 发布于 2023-09-22

three.js普通地面视角

<template> <div id="webgl"></div> </template> <script setup lang="ts" name="index"> import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 't

Halo Halo 发布于 2023-09-15

three.js 常见贴图

<template> <div id="webgl"></div> </template> <script setup lang="ts" name="index"> import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 't

Halo Halo 发布于 2023-09-15

使用vite+vue创建项目

install vite npm install -g vite npm list -g vite npm update -g vite create project npm create vite@latest my-vue-app project setup cd my-vue-app np

Halo Halo 发布于 2023-09-14

微分和积分

微分方程 微分方程,是指含有未知函数及其导数的关系式。 解微分方程就是找出未知函数。 定义形式 &#

Halo Halo 发布于 2023-08-28